#128986: "Cities & Knights: Road Length Not Updating Correctly"
O čom je toto hlásenie?
Čo sa stalo? Prosím vyber z nasledujúcich
Čo sa stalo? Prosím vyber z nasledujúcich
Prosím skontroluj, či už existuje hlásenie na rovnakú tému
Ak je to tak, prosím HLASUJTE za toto hlásenie. Hlásenia s najviac hlasmi majú PRIORITU!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Podrobný popis
-
• Prosím skopíruj a vlož chybové hlásenie, ktoré si videl na obrazovke, ak sa nejaké vyskytlo.
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
-
• Prosím vysvetli, čo si chcel/a spraviť, čo si spravil/a a čo sa stalo
On move 433, Blue does not get the Longest Road.
The bug itself seems to be due to the interaction on move 431.
I was able to reproduce it a few turns later (Moves 449 and 454). • Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Skopíruj/vlož text zobrazený v angličtine namiesto tvojho jazyka. Ak máš snímku obrazovky s touto chybou (dobrý zvyk), môžeš použiť ľubovoľnú službu na zdieľanie obrázkov (napríklad snipboard.io), nahrať ho tam a odkaz sem skopírovať/vložiť. Je tento text dostupný v prekladovom systéme? Ak áno, bol preložený po dlhšie ako 24 hodín?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Prosím presne a stručne vysvetli svoj podnet, aby bolo čo najjednoduchšie pochopiť, ako to myslíš.
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Čo sa objavilo na obrazovke, keď si bol zablokovaný (Prázdna obrazovka? Časť herného rozhrania? Chybové hlásenie?)?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Ktorá časť pravidiel nebola dodržaná v BGA adaptácii?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
-
• Je možné vidieť porušenie pravidiel na zázname z hry? Ak áno, aké je číslo ťahu?
On move 433, Blue does not get the Longest Road.
The bug itself seems to be due to the interaction on move 431.
I was able to reproduce it a few turns later (Moves 449 and 454). • Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Aký herný ťah si chcel urobiť?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
-
• Čo si skúsil aby si vyvolal túto akciu?
On move 433, Blue does not get the Longest Road.
The bug itself seems to be due to the interaction on move 431.
I was able to reproduce it a few turns later (Moves 449 and 454). -
• Čo sa stalo keď si spravil túto hernú akciu (chybové hlásenie, hlásenie v stavovom pruhu, ...)?
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Kedy v priebehu hry sa problém vyskytol (aká bola prebiehajúca herná inštrukcia)?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
-
• Čo sa stalo keď si spravil túto hernú akciu (chybové hlásenie, hlásenie v stavovom pruhu, ...)?
On move 433, Blue does not get the Longest Road.
The bug itself seems to be due to the interaction on move 431.
I was able to reproduce it a few turns later (Moves 449 and 454). • Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Prosím popíš viditeľný problém. Ak máš snímku obrazovky s touto chybou (dobrý zvyk), môžeš použiť ľubovoľnú službu na zdieľanie obrázkov (napríklad snipboard.io), nahrať ho tam a odkaz sem skopírovať/vložiť.
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Skopíruj/vlož text zobrazený v angličtine namiesto tvojho jazyka. Ak máš snímku obrazovky s touto chybou (dobrý zvyk), môžeš použiť ľubovoľnú službu na zdieľanie obrázkov (napríklad snipboard.io), nahrať ho tam a odkaz sem skopírovať/vložiť. Je tento text dostupný v prekladovom systéme? Ak áno, bol preložený po dlhšie ako 24 hodín?
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
-
• Prosím presne a stručne vysvetli svoj podnet, aby bolo čo najjednoduchšie pochopiť, ako to myslíš.
Road length is state-based. If after all actions are resolved a road can be counted to a longer length (after say a knight that was blocking it is displaced), the road is of the new longer length.
• Aký prehliadač používaš?
Google Chrome v126
História hlásenia
Unknown whether building a settlement would also serve to tell the game that the road is continuous.
I added comments to the replay for convenience. The result of this game should have been a victory for Blue and this caused the result of the game to be different.
Pridať niečo k tomuto hláseniu
- Iné ID stola / ID ťahu
- Vyriešil sa problém pomocou F5?
- Objavil sa problém viackrát? Zakaždým? Náhodne?
- Ak máš snímku obrazovky s touto chybou (dobrý zvyk), môžeš použiť ľubovoľnú službu na zdieľanie obrázkov (napríklad snipboard.io), nahrať ho tam a odkaz sem skopírovať/vložiť.
