No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Odplata - Uhni, ty…
Žiadne informácie. Žiadne plány. Len výsadková loď, akási mapa a inštruktáž k misii, ktorá sa zredukuje na „zabi kráľovnú a dúfaj, že po skončení zostaneš stále človekom“. Nemesis: Odplata (Nemesis: Retaliation) spĺňa každé slovo.
Hráte za jednotku mariňákov vyslanú do zariadenia plného mimozemských hrôz. Znie to kooperatívne, však? No, nie je to tak... nie tak celkom. Každý má spoločnú misijnú úlohu, to je isté, ale tiež tajne držíte súkromný cieľ a táto skrytá agenda môže znamenať, že necháte spoluhráča napospas osudu, alebo ešte horšie, sabotujete celý plán kvôli výplate. Toto je hra, v ktorej osoba, ktorá vám kryje chrbát, môže zároveň potichu dúfať, že sa k raketoplánu nevrátite.
V každom kole máš 2 akcie. Môžeš sa pohybovať, strieľať, prehľadávať, ošetrovať rany, robiť čokoľvek, čo ti pomáha dýchať. Pohybuj sa nepreskúmanými chodbami a vytváraj nové miestnosti, pričom za pochodu buduješ Zariadenie, pričom nikdy nevieš, čo je za ďalšími dverami. Vydaj hluk a niečo ťa možno začuje. Zle sa prevalcuj a z tmy vylezie tvor a vrazí sa ti do tváre.
Boj je skôr napätý než taktický; guľky nezaručujú zabitie. Oheň sa šíri. Dochádza kyslík. A to malé uhryznutie larvou, ktoré si ignoroval? Možno ťa potichu mení na niečo úplne iné, na niečo, o čom sa dozvieš až príliš neskoro.
Dôvera je skutočnou menou v hre Nemesis: Odplata a rýchlo sa míňa. V jednom kole sa s niekým delíte o muníciu a v ďalšom sa pýtate, či vás neplánuje nechať pozadu. Každý sľub daný cez komunikáciu môže byť pravdivý alebo len taký, aby vás udržal v pohybe smerom k cieľu niekoho iného. Nakoniec, najdesivejšou vecou v Zariadení nemusí byť vôbec Kráľovná, ale uvedomenie si, že nikdy neviete, kto je na vašej strane.
Potrebujete nejaké tipy? Komunikujte a nezomrite!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Chceli by sme sa poďakovať tvorcovi hry Adamovi Kwapińskému a vydavateľovi Awaken Realms za túto príležitosť nechať mimozemšťanov zamoriť našu platformu. A naša vďaka patrí aj Tisaac a KuWizard za to, že prežili vlny hrôz dostatočne dlho na to, aby vydali tento BGA port.
Toto bolo tvoje stredajšie vydanie.
Nakoniec je tu jedna vec, ktorú musíte urobiť predovšetkým: prežiť. Dávajte si pozor a hrajte férovo…
