Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Apríla bláznov: môžeme sa dohadovať o kto budete hlasovať s doskové hry!
Plato povedal: "Môžete objaviť viac o jednu osobu v hodine hrania ako rok konverzácie".
To bola prvá vec, ktorú sme si spomenuli na BGA, keď sme dostali kontaktovali službu slávny RealClearPolitics štúdiu o prepojení medzi spôsob, ako sa správať počas dosková hra, a spôsob, ako sa správať v reálnom živote.
Výsledky tejto štúdie - byť uverejnené budúci týždeň Spoločenské vedy výskumu časopisu - sú celkom ohromujúce, pretože prišli potvrdiť, čo Plato povedal pred 2500 rokmi!
Môžete naozaj asi veľa vecí o niekom len tým, že sleduje ho hrať hru: osobnosti typu, celkový postoj, sociálne zručnosti, ale aj priania, tajné myšlienky, spotrebiteľ profil a...
politický hlas!
Táto nezvyčajná štúdia samozrejme vedie k mimoriadne nové možnosti pre BGA.
To je dôvod, prečo by sme sa chceli s vami podeliť o niektoré výmeny sme s Tom McIntire z RealClearPolitics o tom.
BGA: Čo je hlavným výsledkom tohto výskumu?
Tom McIntire: Je boardgamer sám, som bol docela presvedčený, že súvislosť medzi spôsob, ako budete hrať a spôsob, ako sa správať v reálnom živote je veľmi dôležité.
Čakal som objavovať dobrá korelácia medzi niektoré herné návyky a určité psychologické vzory.
Hlavným výsledkom tejto štúdie je potvrdiť existenciu tento odkaz...
ale čo bolo veľmi prekvapujúce, ako silná korelácia sa.
Najviac prekvapujúce výsledky sa týkajú politika.
Jedným z naším hlavným cieľom bolo nájsť súvislosť medzi spôsob, akým hráči správajú v hre a svoje politické názory.
Vo väčšine prípadov sa nám podarilo získať úspešnosť 80% pri predpovedaní hlas daný hráč BGA.
Za určitých okolností, pre príklad, ak hráč hrá viac ako 100 hier s najmenej 30 rôznymi súpermi, naša úspešnosť je dokonca viac ako 90%!
BGA: Ako je to vôbec možné?
TM: Sme vytvorili algoritmus, ktorý zistí niektorých špecifických herných situácií na palube Herná aréna a prieskumy reakcie hráčov.
Pohyby, ale tiež reakčný čas a čo píšu v chate.
Niektoré herné situácie sú naozaj blízko reálnych životných situáciách a ako v reálnom živote, môže mať mnoho rôznych reakcií: agresívne, pasívne-agresívny, diplomatické a tak ďalej.
Použili sme umelej inteligencie založenej na neurónové siete, ktorý bol vyškolený rozpoznať tieto rôzne reakcie a kategorizovať ich.
Týmto spôsobom, ak budete sledovať rovnaký hráč hrá rôzne hry počas niekoľkých hodín, ste schopní vybudovať dosť presný portrét jeho myseľ.
Následne sme kontaktovali priamo na vzorke 500 užívateľov BGA potvrdiť alebo nemohúci čo sme zistili o nich.
BGA: Prečo ste si vybrali BGA pre túto štúdiu?
TM: BGA je hosting +16.000 hry každý deň, a všetky hry sa konajú na serveroch kde môžeme nainštalovať algoritmy a naše AI.
Ak sme sa pokúsil urobiť v reálnom živote, to by musel vziať sto rokov dosiahnuť rovnaké výsledky.
BGA: Čo sa vám podarilo vedieť o hráčov?
TM: Výsledky sú neuveriteľne presné v mnohých oblastiach.
Napríklad sa nám podarilo získať dobré výsledky pri predpovedaní základné informácie ako napríklad vek hráčov, ich pohlavie, úroveň vzdelania alebo ich príjmov.
Ale čo je veľmi zaujímavé je, že najlepšie výsledky sme dostali bol na osobnostné aspekty.
Máme mimoriadne presné výsledky pre predpovedanie napríklad náladu, družnosť, racionalita hráč.
Tieto informácie sú veľmi ťažké získať inak, dokonca s osobnostných testov.
Zaujímavé je, že na rozdiel od s test osobnosti hráča, BGA ani nevie, že on/ona sa analyzujú, ktoré robí výsledky ešte lepšie!
BGA: čo by mohlo byť možné aplikácie pre tento?
TM: Tam sú prakticky žiadne obmedzenia možných aplikácií.
Samozrejme, naším hlavným záujmom v RCP je predpovedať hlasov pre voľbami.
Sme už vytvorili spoločný podnik s Arenea stolovú hru s názvom "Meeple pamäti".
Cieľom je analyzovať údaje zo všetkých hier hraných na BGA, kategorizovať hráči v závislosti na ich politické názory a predať možnosť politických kandidátov pre ľudí musia dosiahnuť.
Typicky, kandidáta od strany ľavica bude chcieť poslať správu rôznych pravicový ľuďom on/ona musí presvedčiť a ľavicových ľudí on/ona potrebuje upokojiť.
Ale my sa nezastaví na to.
Napríklad sme schopný predpovedať, kto v databáze celý BGA by bol váš najlepší manžel/manželka podľa vašej osobnosti (alebo predpovedať pravdepodobnosť rozličnou svojho súčasného partnera, ak on/ona je tiež hráč).
Sme tiež študuje možnosť odhaliť osobností, ktorí sú s najväčšou pravdepodobnosťou spáchať zločin a automaticky odoslať policajný sledovanie brumlat keď pravdepodobnosť dosiahne určitou prahovou hodnotou.
Tieto dva príklady ukazujú, ako veľké to bude pre ľudstvo využívať ako nástroj!
Na záver doskové hry Arena by chcel poďakovať RealClearPolitics pre partnerstvo s BGA pre túto štúdiu.
Ako hráčov, chceme podporovať doskové hry v akejkoľvek možné spôsoby, dokonca aj tie neobvyklé a bolo to naozaj dobré prekvapenie pre nás vidieť doskových hier a technológie aby svet ešte lepšie.
Bude pokračovať!
