It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: stará, ale jará
Možno ste nevedeli o existencii tejto veľmi známej kartovej hre, ktorá je k dispozícii temer v každom obchode so stolovými hrami, či dokonca v hračkárstvach.
Prečo je taká populárna?
Hra Wizard, ktorá berie triky, využíva balíček šesťdesiatich kariet, ktorý sa skladá z tradičného balíčka s 52 kartami (1-13 v štyroch oblekoch) spolu so štyrmi čarodejníkmi (vysoký) a štyrmi šašo (nízky).
Hráči súťažia vo viacerých kolách podľa počtu hráčov a ten, kto skončí s najvyšším skóre, vyhráva.
V každom kole sa hráčom rozdajú karty - jedna karta v prvom kole, dve karty v druhom, tri v treťom atď.
- potom sa tromf určí otočením hornej karty nedotknutej paluby; ak je odhalená farba, táto farba je tromfom, zatiaľ čo ak je karta otočená šašom, je odmietnutá a pre dané kolo nie je žiadny tromf.
Ak je otočená karta čarodejník, rozdávajúci si zvolí jednu zo 4 farieb ako tromf.
Rozdávajúci si musí vybrať nejaký tromf.
V poslednom kole každej hry sú rozdané všetky karty, takže nehrozí žiadny tromf.
Hráči potom uvedú, koľko trikov očakávajú, že v danom kole vyhrajú.
Pri hraní a vyhrávaní trikov sa používajú väčšinou štandardné pravidlá pri prijímaní trikov. Ak hráč vedie vhodnú kartu, musia ju nasledovať, pokiaľ je to možné, aj všetci ostatní hráči. Ak hráč vedie šaša, potom druhý hráč určí, akú farbu vedie. Ak hráč vedie čarodejníka, potom môžu tí, ktorí ho nasledujú, hrať, čo chcú. Vo všetkých prípadoch však hráč môže vždy hrať čarodejníka alebo šaša, aj keď drží karty vedené v obleku.
Potom, čo každý hráč zahrá kartu, určte víťaza triku nasledovne: Ak bol zahraný jeden alebo viac čarodejníkov, hráč prvého čarodejníka vyhrá trik, pozbiera karty a vedie k ďalšiemu triku. Ak nie, ten, kto hral najvyšší tromf, tento trik vyhráva. Ak nie, ten, kto viedol najvyššiu kartu farby, viedol tento trik. Ak všetci hráči hrali Jesters, vyhráva ten, kto hral prvého Jestera.
Po odohraní všetkých trikov si hráči spočítajú svoje body za dané kolo. Ak hráč zhodil svoju ponuku a vyhral presne toľko trikov, koľko bolo uvedené na začiatku kola, získal 20 bodov plus 10 bodov za každý vykonaný trik. Ak hráč minul svoju ponuku, stráca 10 bodov za každý trik, ktorý má vypnutý, bez ohľadu na to, či si vzal viac alebo menej, ako predpovedal.
Hru nájdete tu:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Áno, je síce ešte z roku 1984 no i dnes má hráčom čo ponúknuť. Vieme to i podľa mnohých práve rozohraných partií na Board Game Arena.
Chceme sa preto poďakovať vydavateľovi AMIGO, autorovi Kenovi Fisherovi a nášmu vývojárovi MGouletovi, ktorý pre nás túto hru implementoval.
Je určená pre 3 až 6 hráčov a trvá približne 40 minút.
Vyskúšajte si svoje schopnosti v tejto hre, iste nebudete mať problém nájsť si niekoho, kto si ju s vami rád zahrá.
A nezabudnite, že zajtra to bude všetko o vajciach!
Ale zatiaľ, si čarodejník, Harry ...