TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Poďme si zahrať TICHU!
TI-CHU (a nie tkanivo) je úspešná hra na triky od svojho vydania v minulom storočí (presnejšie 1991).
Jo, cítim sa tiež starý), keď si vezmem mnohé z jej pravidiel a mechanizmov z tradičnej čínskej hry „Zheng Fen“, ktorá sama o sebe hodnotí dve „tradičné“ hry „Da Bai“ a „Tuo la Ji“.
TICHU sa od svojho uvedenia na svetovú popularitu dostalo vďaka Ursovi Hostettlerovi, a to je dôvod, prečo:
Balíček je štandardným balíčkom s 52 kartami a štyrmi pridanými špeciálnymi kartami: pes, fénix, drak a Mah Jong.
Keď ste na rade, môžete poraziť aktuálnu kombináciu najlepších kariet (samostatná karta, pár kariet, postupnosť párov, plný dom atď.) Alebo podať.
Ak hra prejde úplne späť k hráčovi, ktorý položil najvyššie karty, vyhrá trik, vymaže karty a vedie ďalšiu.
Vedenie kariet určuje jedinú kombináciu kariet, ktorú je možné na danom triku zahrať, takže ak je vedená jedna karta, hrajú sa iba jednotlivé karty; ak je vedená postupka siedmich kariet, je možné hrať iba postupky siedmich kariet atď.
Posledný hráč v kole odovzdá všetky karty, ktoré získal, hráčovi, ktorý vystúpil ako prvý, a neodohrané karty posledného hráča sa odovzdajú opačnému tímu.
Päťky, desiatky a králi majú hodnotu 5, 10 a 10 bodov, pričom každá ruka má stovku bodov bez bonusov - hru však poháňajú bonusy.
Na začiatku kola môže každý hráč pred zahraním akýchkoľvek kariet zavolať „Tichu“.
To naznačuje, že hráč si myslí, že môže v tomto kole najskôr vyprázdniť ruku; ak tak urobia, ich tím získa 100 bodov, a ak nie, ich tím stratí 100 bodov.
Karty sa rozdávajú na začiatku kola v skupine ôsmich a v skupine šiestich; hráč môže volať „ Grand Tichu “ po prezretí iba svojich prvých ôsmich kariet s bonusom ± 200 bodov.
Ak obaja hráči v tíme vystúpia z kola pred ktorýmkoľvek z hráčov v opačnom tíme, potom sa za karty nezískavajú žiadne body a víťazný tím získava 200 bodov (s bonusmi a penaltami Tichu / Grand Tichu ako obvykle).
Prvý tím na 1 000 bodov vyhráva.
Ľahké, jednoduché a chytré: to je všetko, čo potrebujete na hranie pri dochádzaní alebo chladení doma, a je k dispozícii tu:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Vďaka svojej nesmiernej popularite je hra distribuovaná do celého sveta a my by sme sa chceli poďakovať hernému dizajnérovi Ursovi Hostettlerovi, vydavateľovi Fata Morgana a fantastickej práci našich troch vývojárov: vinayakr, tchobello a Ginso.
Takže teraz môžete hrať tento klasický klenot na BGA za ...
kýchnutie
To je zatiaľ všetko. Nezabudnite, že na BGA sa koná oficiálny turnaj CONSPIRACY, ku ktorému sa môžete pripojiť až do 14. júna a vyhrať úžasné ceny.
TICHU nabudúce!