ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Elegantná a jednoduchá hra pre 2 hráčov.
ONITAMA je geniálna.
Počet ocenení, ktoré táto hra získala, je dostačujúcim dôkazom: najlepšia abstraktná hra UKGE, cena Golden Geek, Mensa atď...
a to z dobrého dôvodu: je jednoduchá, hlboká, rýchla a šikovná.
Pravidlá je možné vysvetliť za 2 minúty alebo menej.
Hra od Shimpeia Satoa je perfektnou informačnou abstraktnou hrou.
Presne viete, čo sa deje.
Nie je to o šťastí a náhode.
Ak vyhráte, podarilo sa vám to vďaka vašim schopnostiam.
Ak prehráte...
nuž, nabudúce vám to pôjde lepšie.
Opýtajte sa majstra Shifu...
V hre Onitama hráči súperia buď o zajatie protivníkovho Majstra, alebo o presunutie svojho Majstra cez hraciu plochu na východiskovú pozíciu súperovho. Komu sa jedno z toho podarí vyhráva.
Aby sa vám to podarilo, budete vyzbrojení niekoľkými špeciálnymi a starodávnymi manévrami prezentovanými na krásnych tarotových kartách, ktoré manipulujú s bojovým poľom vo váš prospech.
Použijete draka na premoženie svojho protivníka, koňa na ich prekonanie alebo kobru na rýchly úder?
Tieto špeciálne pohyby však nie sú iba vaše.
V hre Onitama hráči zamiešajú balíček ťahov, a každému hráčovi rozdajú na začiatku hry dva ťahy.
Okrem toho umiestnia 5. kartu lícom nahor, na bok hracej plochy.
Keď ste na rade, môžete sa rozhodnúť presunúť ľubovoľnú figúrku pomocou svojich kariet; karta, ktorú sa rozhodnete použiť, však bude následne vymenená za kartu na boku dosky.
To znamená, že váš súper bude mať prístup k tomuto ťahu po tom jeho!
Budete dôvtipnejší ako váš súper a porazíte ho?
Presunom na jedného zo súperových pešiakov sa tento pešiak odstráni z hry.
Prevzatie súperovej figúrky Majstra, alebo presunutie tej vašej do počiatočného priestoru protivníkovho, vyhráva hru.
Každú kartu, ktorú zahráte, bude mať pri ďalšom ťahu k dispozícii váš súper.
Mali by ste si nechať draka, aby vám v nasledujúcom ťahu nemohol druhý hráč vziať pešiaka?
Alebo by ste ho mali zahrať a donútiť ho tak stiahnuť sa pomocou tigrej karty?
To je všetko, čo potrebujete vedieť o hre Onitama.
Ale funguje to perfektne.
Ak sa chcete o hre dozvedieť viac, sledovať hráčov ako spolu bojujú alebo jednoducho začať vlastnú bitku, kliknite sem:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Radi by sme poďakovali Shimpeiovi Satoovi a ľuďom z Arcane Wonders za ich povolenie priniesť hru na Board Game Arénu.
Samozrejme, nič by nebolo možné bez pomoci Sydnique, ktorá robila priam zázraky, len aby pre vás hru pripravila.
Vďaka!
Budúci týždeň sa pripravte na ďalšie prekvapenie.
A to tak veľké, že sa nebude dať prehliadnuť.
Obzvlášť ak máte radi farmárčenie.
Dovtedy na seba dávajte pozor!