A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Keď sa Osadníci z Katanu stretnú s Dobyvateľmi vesmíru v Rímskej ríši.
Hra od bohov pre nehodných smrteľníkov...
Oceňovaná kritikmi, chválená a odporúčaná po celom svete. Takého prijatia sa po svojom vydaní v roku 2014 dočkala hra Deus.
Nominácia Geek MinD-Spielepreis Complex Game, Tric Trac nominácia, finalista Lys Passioné, ocenenie Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année nominácia a Golden Geek Award nominácia.
Nepreháňame, keď povieme, že hra od belgického dizajnéra Sébastiena Dujardina (Troyes, Black Angel, Tournay, atď...), bola ozajstnou hernou udalosťou. Ako väčšina vydaní jeho hier.
V hre Deus hráči pracujú na rozvoji svojich vlastných civilizácií v zdieľanom prostredí.
Každý hráč začína hru s piatimi stavebnými kartami a počas svojho ťahu buď použije jednu z týchto kariet na stavbu budovy, alebo odhodí jednu či viac kariet ako obetu bohu.
Karty sú v šiestich farbách: červená pre armádu, zelená pre výrobu surovín, modrá pre obchod, hnedá pre bodovanie, fialová pre chrámy a žltá pre rôzne efekty.
Keď postavíte budovu, umiestnite ju na príslušné miesto na modulárnej hernej doske – ktorá má veľkosť podľa počtu hráčov so šesťhrannými dlaždicami zloženými zo siedmich krajinných „kruhov“ – potom kartu umiestnite na svoje osobné tablo do príslušnej kôpky farebných kariet a aktivujte silu všetkých týchto kariet, ktoré sú už vo vašom table, počnúc kartou naspodku kôpky.
Keď obetujete, odhodíte karty a dostanete pomoc od boha súvisiaceho s jednou z kariet, ktoré ste odhodili, pričom počet kariet určuje silu súvisiacej akcie.
Potom si doplníte ruku na päť kariet.
Hra končí buď vtedy, keď sú obkľúčené a napadnuté všetky barbarské dediny na hernom pláne, alebo keď sú postavené všetky chrámy.
Kto má najviac bodov, vyhráva.
Eurohra, ktorá nie je taká zložitá ako sa javí, založená na téme budovania civilizácie.
Poďme si to prebrať podrobnejšie...
Najlepšie na tejto hre je spôsob, akým sú figúrky a karty prepojené podľa kategórií.
To znamená, že keď zahráte kartu Vojnové slony, nezískate len jednu novú armádnu figúrku spolu so schopnosťou posunúť ju o 2 polia, ale táto schopnosť sa od toho momentu vzťahuje aj na každú ďalšiu armádnu figúrku, ktorú máte.
V celom dizajne je veľa zaujímavých implementácií tohto konceptu.
Napriek tomu všetkému je hra ľahká.
Ešte dve drobnosti na vysvetlenie.
Chrámové karty sú v podstate len 6-nákladoví vývojári z Dobyvateľov, ktorí vám na konci hry za splnené ciele získajú víťazné body (VB).
Mapa je posiata barbarskými dedinami, ktoré vám po po obkľúčení a potlačení získajú jednorazové VB.
Hra končí, keď sa minú barbari alebo chrámy (pre všetkých hráčov je spoločná zásoba chrámových figúrok).
Interakcia hráčov je obmedzená na blokovanie, nájazdy (kradnutie VB/zlata) a súperenie o chrámové figúrky a barbarské dediny.
Pamätajte, že na to, aby ste mali šancu vyhrať, budete potrebovať karty, žetóny zdrojov (alebo zlato, za ktoré nakupujete čokoľvek v pomere 4:1) a figúrky.
Začnete s 2 alebo 3 ťahovou zásobou zlata a o niečo väčšou zásobou figúrok a kariet.
Čo sa stane, keď vám dôjdu?
Namiesto stavania môžete vykonať obetu bohom.
Zahodíte ľubovoľný počet kariet obetujúc ich rímskemu bohu podľa vášho výberu tak, že odhodíte aspoň jednu kartu danej farby (Mars = armáda, Neptún = námorníctvo, iste chápete).
Výmenou za:
1.
Jedna figúrka vhodného tvaru je pridaná k vašej osobnej zásobe.
2.
Doplníte si ruku na 5 kariet.
3.
Každý boh poskytuje dodatočný bonus, ktorý sa mení podľa počtu kariet, ktoré odhodíte: Neptún vám dá 2 zlatá za každú kartu; Ceres (výroba) vám dáva zdroje podľa vášho výberu; Minerva (veda) vám umožní potiahnuť si bonusové karty; Vesta (občianstvo) udeľuje VB; Mars (armáda) poskytuje ďalšie figúrky podľa vášho výberu; a Jupiter (chrám) vám umožňuje použiť silu ktoréhokoľvek ďalšieho boha.
DEUS je výživná eurohra, ktorá vďaka svojmu originálnemu dizajnu medzi konkurenciou priam žiari.
Nie je zložitá, ale bohatá na možnosti.
Ak ste Deus už hrali, teraz máte príležitosť znova si dať novú partiu.
Ak ste Deus NIKDY nehrali, sľubujeme, že stojí za to venovať čas pravidlám.
Najlepšia časť hry je, že aj keď existujú dobrí hráči, ktorí budú vedieť, akú stratégiu majú zvoliť v závislosti od kariet, ktoré dostali na začiatku, vždy existuje stratégia, ako sa dostať zo „začiatočnej hmly“.
A výhra vám prinesie toľko radosti, že pravdepodobne nikdy nezabudnete na hru, ktorú ste vyhrali.
Pozrite si pravidlá, sledujte prebiehajúce hry alebo si ju rovno zahrajte kliknutím sem:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Samozrejme, radi by sme poďakovali Sebastienovi Dujardinovi a Pearl Games za ich pomoc pri uvedení hry Deus na BGA.
A čo je ešte dôležitejšie: radi by sme poďakovali Robinzigovi za vynikajúci vývoj tejto hry.
Toto je kombinačno-manažmentová beštia a hoci možnosti môžu byť nekonečné, podarilo sa mu urobiť hru na BGA skvelo hrateľnú.
Sláva mu!
Hru svojimi ilustráciami vylepšili Maeva Da Silva a Christine Deschamps. Ak máte radi hry, ktoré sú o niečo väčšie ako vaša priemerná rodinná hra, ste na správnom mieste.
Toto je hra, ktorú by ste mali rozhodne vyskúšať.
Aspoň raz za život.
To je zatiaľ všetko, vidíme sa budúcu stredu pri ďalších úžasných hrách!