Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
Gaia Project: Galaxia Terra Mystica + rozšírenie F&I
Gaia Project je ďalšou hrou z radu Terra Mystica.
Podobne ako v pôvodnej hre Terra Mystica, štrnásť rôznych národov žije na siedmich rôznych typoch planét a každý národ potrebuje svoj vlastný domovských typ planéty, aby prežil. Aby vytvorili a rozvinuli nové územia, musia teraformovať susedné planéty.
A čo viac, planéty Gaia môžu byť použité všetkými národmi na kolonizáciu a Transdimenzionálne planéty môžu byť zmenené na planéty Gaia.
Každý národ môže pracovať na svojich schopnostiach v šiestich odlišných oblastiach zlepšovania: Teraformovanie, Navigácia, Umelá inteligencia, Gaiaforming, Ekonómia a Výskum, čo prináša špičkové technologické a nezvyčajné odmeny.
K tomu im dopomáha, že každá rasa má jedinečné schopnosti a možnosti.
Hracia doska sa skladá z desiatich oblastí, čo umožňuje variabilné nastavenie a tým oveľa väčšie možnosti znovuhrateľnosti než jej predobraz Terra Mystica.
Hra pre dvoch hráčov sa pre uľahčenie hrá len na siedmich oblastiach.
Ako to funguje
Gaia Project je Euro hra pre dvoch až štyroch hráčov.
Hráči ovládajú mimoriadne mimozemské spoločnosti a pokúšajú sa kolonizovať systém svojimi štruktúrami.
Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.
Na začiatok dostane každý hráč jedinečnú mimozemskú rasu, ktorú predstavuje doska frakcie.
Dlaždice variabilnej hracej dosky sú usporiadané a dlaždice technológií sú náhodne priradené k deviatim miestam na doske výskumu.
Ku každej technologickej dráhe je priradená náhodná pokročilá technológia, náhodne sa vyberú dve bodovacie podmienky pre koniec hry, ku každému kolu sa náhodne pridelí jedna bodovacia bonusová dlaždica a na základe počtu hráčov sú náhodne vybrané zdroje pre kolo.
Hráči si rozložia svoje budovy na svoje dosky jednotlivých frakcií, vyberú si štartovacie miesta na hlavnej doske a v opačnom poradí si vyberú zdroje pre prvé kolo.
Začína prvý hráč.
Hra sa hrá na šesť kôl.
Kolo v hre Gaia Project pozostáva zo štyroch fáz: príjem, Gaia, akcie a čistenie.
V príjmoch hráči získavajú zdroje na základe toho, aké budovy majú na hracej ploche, ich technologických dlaždíc a určitých technologických dráh.
Vo fáze Gaia hráči transformujú planéty.
Prevažná časť hry sa odohráva počas akčnej fázy, keď hráči vykonávajú akcie, jednu za kolo, až, kým každý hráč neukončí svoj ťah.
Počas ťahu máte osem možných akcií:
- Postavte baňu (kolonizujte novú planétu)
- Vylepšite budovu
- Spustite projekt Gaia
- Posuňte sa vyššie na technologickej dráhe
- Vytvorte federáciu
- Raz za kolo použite „silovú akciu“, čím ju zneprístupníte ostatným hráčom
- Raz za kolo použite špeciálnu akciu špecifickú pre každého hráča
- Vynechajte ťah
V hre sú štyri základné aktíva: kov, kredity, znalosti a „kocky kvantovej inteligencie“ (alebo kviky).
Hráči musia starostlivo spravovať svoje aktíva, aby dosiahli svoje ciele.
Každý hráč má tiež iný vzor udržateľnej sily, ktorú možno využiť na nákup štyroch základných aktív v hre alebo na robenie nezvyčajných pohybov na hracej ploche.
Hráči nabíjajú svoj energetický cyklus prostredníctvom platieb alebo tým, že sú v tesnej blízkosti, keď iní hráči stavajú alebo aktualizujú.
V hre Gaia Project sú bane jedinými novými budovami, ktoré môžu byť postavené na planétach, a ak chcete stavať na novej planéte, planéta musí byť v dosahu a hráč ju musí najprv teraformovať, aby vyhovovala jedinečným potrebám jeho rasy.
Ak chcú hráči umiestniť na hraciu plochu väčšie a lepšie budovy, musia upgradovať svoje bane na obchodné stanice a potom svoje obchodné stanice vylepšiť na iné budovy.
Každá rasa má „planetárny inštitút“, ktorý pre ňu odomkne jedinečnú schopnosť, keď ju hráč upgraduje.
Existujú aj vedecké budovy, ktoré hráčovi poskytujú nové technologické dlaždice.
(Technologické dlaždice posúvajú hráčov na technologických dráhach, ktoré hráčovi odomykajú nové schopnosti a dávajú im buď jednorazové alebo priebežné bonusy.)
Väčšina planét je teraformovateľná pre každú rasu inak (to znamená, že každá rasa má typy planét, ktoré sú pre ňu viac a menej vyhovujúce), ale zelené planéty Gaia sú rovnako teraformovateľné pre každú rasu.
Existujú tiež fialové medzidimenzionálne planéty, ktoré sú neobývateľné bez použitia projektu Gaia.
V hre Gaia Project je šesť technologických dráh, ktoré hráčom poskytujú schopnosti, čím ďalej po nich stúpajú.
Teraformačná dráha zlacňuje premenu planét na obývateľné; navigačná dráha rozširuje dosah rasy na kolonizáciu; dráha umelej inteligencie odmeňuje hráčov pomocou kvikov; dráha Gaia Project umožňuje hráčom využívať Gaia projekty; hospodárska dráha zvyšuje príjem hráčov; a výskumná dráha zvyšuje hráčove znalosti, ktoré je možné použiť na posun po technologických dráhach.
Hráči získavajú body hlavne vytváraním aliancií (spájaním ich štruktúr na hracej ploche), stúpaním po technologických dráhach a zbieraním technologických dlaždíc, spĺňaním cieľov na konci hry a získavaním odmeny za kolo.
V každom cykle majú hráči k dispozícii ďalšiu príležitosť na získanie bodov. Sú odmeňovaní za prácu na niečom špecifickom počas kola (napríklad: postup na technologickej dráhe, stavba bane na Gaia planéte alebo vzostup ich planetárnej organizácie).
Hra končí po 6. kole.
Hráči získavajú body na konci hry za to, ako ďaleko prekonali inovačné cesty, za ďalšie výhody a za svoju situáciu v splnení cieľov na konci hry.
Kto má najviac bodov, vyhráva...
Hráči, ktorí poznajú a milujú hru Terra Mystica, sa pri hraní Gaia Project isto rýchlo zorientujú.
Základy hry sú si veľmi podobné: hráči sa pokúšajú rozšíriť svoj vplyv budovaním malých stavieb a následným vylepšovaním na lepšie stavby, budovy umiestnené na hracej ploche poskytujú v každom kole nejaký úžitok a každý hráč profituje z efektov, ktoré mu poskytuje jeho rasa.
Až do tohto bodu je to prirodzené.
Nech je to akokoľvek, Gaia Project sa odlišuje od hry Terra Mystica tým, že pár vecí je viac zamotaných a na strane druhej zjednodušuje iné časti hry.
Gaia Project je úžasný nový pohľad na Terru Mysticu.
Zefektívňuje hru spôsobmi, ktoré dávajú zmysel a zároveň otvára systém novým strategickým cestám.
Hra môže byť dlhá (pri hre skúsených hráčov pravdepodobne viac ako 2 - 3 hodiny); ale stojí za to dať jej čas, aby ste ju mohli plne doceniť.
A to je určite dôvod, prečo hra získala po celom svete toľko ocenení.
Na hru sa môžete pozrieť tu:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Samozrejme, celý tím BGA by sa rád poďakoval vydavateľovi Feuerland Spiele ako aj Jensovi Drögemüllerovi a Helgemu Ostertagovi, herným dizajnérom, za povolenie uverejniť Gaia Project na BGA.
Na Zemi je veľa superľudí a sme hrdí, že niektorí z nich sú súčasťou tímu vývojárov BGA: posielame naše najhlbšie poďakovanie Kayvonovi a Mogrimu, ktorí hru vyvinuli a spravili ju hrateľnou.
Pošlite im čo najsrdečnejšie poďakovania, určite to nebola ľahká práca!
Ale to NIE JE všetko!
Ak ste fanúšikom hry Terra Mystica poteší vás, že rozšírenie FIRE & ICE je teraz dostupné pre všetkých hráčov.
Pre vážnych stolových hráčov z celého sveta je to ďalší spôsob, ako objaviť alebo znovu objaviť tento herný klenot.
To je na dnes všetko, ďakujeme za váš čas!
Vidíme sa budúci týždeň pri ďalšej skvelej hre!